Прохождение Breathedge 2
Глава 1 в Breathedge 2 укладывается в одну линию: запустить разбитый поезд, построить Три антенны, прогреть Депо, запеленговать сигнальную глушилку, затем проникнуть на её объект и извлечь глушилку. Всё остальное в сборке раннего доступа держится на этом стержне. Если вы потерялись, найдите ниже шаг, который совпадает с вашей последней выполненной задачей, и читайте дальше.
Эта страница описывает сборку раннего доступа по состоянию на сентябрь 2026 года. Локации и задачи могут меняться от патча к патчу.
Основной сюжет по порядку
- Station Outskirts — восстановить питание разбитого поезда
- Задание радиста перерастает в цепочку Трёх антенн
Collect Antenna Debris 0/2- New Coordinates Detected — сюжет уходит со стартовой станции
Raise Cold Protection to 100- Депо —
Raise Ambient Temperature to 100%через ремонт обогревателей Service Warmer - Три сильных сигнала помех, запеленгованные
- Объект глушилки: питание, вход, внутренняя механическая часть
- Заправить шаттл щелочным раствором, извлечь глушилку
- Активировать глушилку, восстановить связь — глава 1 завершена
Как запустить поезд
Вы начинаете в Station Outskirts, и разбитый поезд — ваша ближайшая база. Первая задача — питание: идите вдоль проводки снаружи поезда, пока не найдёте External Module, установите батарею, затем вернитесь на поезд и продолжите его последовательность запуска. Как только питание включено, замёрзшие системы начинают оттаивать, и стартовая зона становится по-настоящему пригодной для использования.
Не считайте обломки вокруг просто декорацией — пластик встречается в этом регионе повсюду (трубы, чемоданы, мелкий мусор в помещениях), и его запас пригодится ещё до того, как вы уедете отсюда.
Цепочка Трёх антенн
Когда поезд ожил, сюжет переходит к связи. То, что начинается как одно радиозадание,
перерастает в цепочку Трёх антенн, которая связывает повреждённое оборудование на
платформе, маяк и старый правительственный зонд. После этого в журнале появляется
Collect Antenna Debris 0/2. Оба обломка маленькие, и именно на этом шаге игроки теряют
больше всего времени — обыскивайте местность методично, а не кружите по одному и тому же
открытому участку.
Завершение работы с антеннами запускает New Coordinates Detected, и основная линия сюжета уходит со стартовой станции.
Raise Cold Protection to 100
Первое серьёзное препятствие — температура. Журнал просит Raise Cold Protection to 100,
прежде чем продолжить. Вернитесь на поезд и разберитесь там с защитой от холода. Доведите
значение до 100 и двигайтесь дальше — на этом этапе нет награды за то, чтобы поднять
значение выше, сюжет завязан именно на цифре, а не на идеальном результате.
Депо и обогреватели Service Warmer
После новых координат область на карте меняется на DEPOT. Задача в этой зоне —
Raise Ambient Temperature to 100%, и поднимается она через ремонт серии
обогревателей Service Warmer. Каждый отремонтированный обогреватель поднимает рабочую
температуру в зоне, а некоторые из них ещё и растапливают лёд, блокировавший проход, так
что обогреватель, до которого пока не добраться, часто открывается через тот, что уже
доступен.
Здесь окупаются две привычки: говорить с NPC до того, как обыскать зону, потому что награды часто спрятаны в диалогах, и пополнять запасы в шаттл-баре — там есть еда и вода, а зарядные стойки бесплатно заряжают батареи инструментов.
После Депо в журнале снова появляется Find a way to the antenna. Это более поздняя
сюжетная задача, а не остаток от ранней цепочки антенн, так что не нужно возвращаться в
стартовый регион в её поисках.
Пеленгация глушилки
Глушилку нельзя найти по одному замеру. Нужны три сильных сигнала помех; третий завершает пеленгацию, и система вычисляет здание, откуда идут помехи. Маршрут уходит глубже в холодные структуры, а направление, в котором роботы двигаются через криогель, служит надёжным ориентиром.
Внутри объекта глушилки
Объект не открывается просто так. Сначала нужно восстановить его внешнее питание и пройти систему входа; как только связь восстановлена, информацию о двери вам выдаёт сюжет — искать написанный от руки код снаружи не нужно. Внутри есть гравитация, и этот раздел превращается в закрытую механическую последовательность. Camerabot принимает фразу "ремонтная бригада", так что относитесь к нему как к контрольной точке, а не как к бою.
Дальше маршрут разветвляется между взаимодействием со Spraytron и запечатанным шлюзом. Одна из подсказок Spraytron требует более высокого уровня, но это не блокирует весь маршрут целиком — на другой ветке нужно найти потерянную голову и обновить файл личности, и именно эта личность открывает дверь шлюза.
Шаттл тоже не может добраться до глушилки напрямую. Цепочка превращается в
Find the signal jammer → Fill the shuttle with alkaline solution → Retrieve the jammer:
используйте Spraytron на паразитическом наросте у входа, соберите щелочное вещество и
заправьте им бак шаттла.
Вернувшись внутрь, открытие панели управления запускает процедуру продувки системы охлаждения. Этот шаг запечатывает шлюз и добавляет в список задач ручной перезапуск шлюза. Усталость становится реальной проблемой примерно на этом этапе, так что стоит поспать перед тем, как ввязываться в затяжной бой.
Финал раннего доступа
Последний раздел — зачистка от паразитов до тех пор, пока заражённый носитель не откроет доступ к самой сигнальной глушилке. Извлечение — ещё не финал, активация выглядит так:
Следите за круглым датчиком, дождитесь, пока показания стабилизируются и станут зелёными, затем ударьте по нему ломом. Удар, пока показания ещё меняются, только отбрасывает вас назад.
Несколько независимых прохождений сообщества описывают этот тайминг одинаково, так что это реальная механика, а не суеверие одного игрока.
Активация восстанавливает связь, и глава 1 завершается. Вы получаете координаты Мэри —
779014-EE5, экипаж понимает, что передача могла выдать их местоположение, а на экране
появляется надпись Thanks for playing Early Access!. Сохранение не закрывается: карта
остаётся открытой, можно продолжать закрывать побочные задания, а разблокировки главы 2
нет. Эти координаты — сюжетная задумка на будущее, а не место, куда можно долететь в этой
сборке.
Сколько длится глава 1?
В сообществе ходят две цифры, и они немного расходятся:
| Значение | Источник |
|---|---|
| Около 8-10 часов на главу 1 | FAQ по прохождению от сообщества |
| 10+ часов контента на старте | Steam |
Разница, скорее всего, объясняется побочным контентом: цифра от Steam описывает стартовую сборку целиком, а не только основную сюжетную линию. Закладывайте примерно 8-10 часов на сюжет и больше, если проходите побочные задания по пути.
Если кажется, что вы застряли
- Дверь не открывается. Нужен лом, восстановленное питание или код с ближайшего терминала — проверьте эти три варианта, прежде чем считать это багом.
- Не находите задачу. Сначала проверьте заряд инструмента, кислород и вес переносимого груза. Значительная часть жалоб "застрял" на деле — это инструмент с севшей батареей.
- Задача звучит расплывчато. Откройте внутриигровую Энциклопедию (Encyclopedia). Сами разработчики отправляют игроков туда в своём FAQ, и это официальный первый источник ответа на большинство вопросов "что это за штука".
- Побочное задание про Attendant отнимает много времени. Тело и голову найти легко; недостающую руку — нет. Она находится прямо рядом с ранним маршрутом, но это побочное задание — не позволяйте ему тормозить прохождение основного сюжета.
Похожие гайды
Титан
Два способа добычи и то, для чего он нужен.
Читать гайд →Ремонт инструментов
Прочности у инструментов нет — что ломается вместо неё.
Читать гайд →Ещё гайды по теме: Прохождение
Прохождение демо
Демо больше нет — что из него осталось в игре.
Читать гайд →Карта
Как устроены Outskirts и на что ориентироваться.
Читать гайд →