Вики Breathedge 2
ПрохождениеРанний доступ · проверено 03.09.2026

Прохождение Breathedge 2

Глава 1 в Breathedge 2 укладывается в одну линию: запустить разбитый поезд, построить Три антенны, прогреть Депо, запеленговать сигнальную глушилку, затем проникнуть на её объект и извлечь глушилку. Всё остальное в сборке раннего доступа держится на этом стержне. Если вы потерялись, найдите ниже шаг, который совпадает с вашей последней выполненной задачей, и читайте дальше.

Эта страница описывает сборку раннего доступа по состоянию на сентябрь 2026 года. Локации и задачи могут меняться от патча к патчу.

Основной сюжет по порядку

  1. Station Outskirts — восстановить питание разбитого поезда
  2. Задание радиста перерастает в цепочку Трёх антенн
  3. Collect Antenna Debris 0/2
  4. New Coordinates Detected — сюжет уходит со стартовой станции
  5. Raise Cold Protection to 100
  6. ДепоRaise Ambient Temperature to 100% через ремонт обогревателей Service Warmer
  7. Три сильных сигнала помех, запеленгованные
  8. Объект глушилки: питание, вход, внутренняя механическая часть
  9. Заправить шаттл щелочным раствором, извлечь глушилку
  10. Активировать глушилку, восстановить связь — глава 1 завершена

Как запустить поезд

Вы начинаете в Station Outskirts, и разбитый поезд — ваша ближайшая база. Первая задача — питание: идите вдоль проводки снаружи поезда, пока не найдёте External Module, установите батарею, затем вернитесь на поезд и продолжите его последовательность запуска. Как только питание включено, замёрзшие системы начинают оттаивать, и стартовая зона становится по-настоящему пригодной для использования.

Не считайте обломки вокруг просто декорацией — пластик встречается в этом регионе повсюду (трубы, чемоданы, мелкий мусор в помещениях), и его запас пригодится ещё до того, как вы уедете отсюда.

Цепочка Трёх антенн

Когда поезд ожил, сюжет переходит к связи. То, что начинается как одно радиозадание, перерастает в цепочку Трёх антенн, которая связывает повреждённое оборудование на платформе, маяк и старый правительственный зонд. После этого в журнале появляется Collect Antenna Debris 0/2. Оба обломка маленькие, и именно на этом шаге игроки теряют больше всего времени — обыскивайте местность методично, а не кружите по одному и тому же открытому участку.

Завершение работы с антеннами запускает New Coordinates Detected, и основная линия сюжета уходит со стартовой станции.

Raise Cold Protection to 100

Первое серьёзное препятствие — температура. Журнал просит Raise Cold Protection to 100, прежде чем продолжить. Вернитесь на поезд и разберитесь там с защитой от холода. Доведите значение до 100 и двигайтесь дальше — на этом этапе нет награды за то, чтобы поднять значение выше, сюжет завязан именно на цифре, а не на идеальном результате.

Депо и обогреватели Service Warmer

После новых координат область на карте меняется на DEPOT. Задача в этой зоне — Raise Ambient Temperature to 100%, и поднимается она через ремонт серии обогревателей Service Warmer. Каждый отремонтированный обогреватель поднимает рабочую температуру в зоне, а некоторые из них ещё и растапливают лёд, блокировавший проход, так что обогреватель, до которого пока не добраться, часто открывается через тот, что уже доступен.

Здесь окупаются две привычки: говорить с NPC до того, как обыскать зону, потому что награды часто спрятаны в диалогах, и пополнять запасы в шаттл-баре — там есть еда и вода, а зарядные стойки бесплатно заряжают батареи инструментов.

После Депо в журнале снова появляется Find a way to the antenna. Это более поздняя сюжетная задача, а не остаток от ранней цепочки антенн, так что не нужно возвращаться в стартовый регион в её поисках.

Пеленгация глушилки

Глушилку нельзя найти по одному замеру. Нужны три сильных сигнала помех; третий завершает пеленгацию, и система вычисляет здание, откуда идут помехи. Маршрут уходит глубже в холодные структуры, а направление, в котором роботы двигаются через криогель, служит надёжным ориентиром.

Внутри объекта глушилки

Объект не открывается просто так. Сначала нужно восстановить его внешнее питание и пройти систему входа; как только связь восстановлена, информацию о двери вам выдаёт сюжет — искать написанный от руки код снаружи не нужно. Внутри есть гравитация, и этот раздел превращается в закрытую механическую последовательность. Camerabot принимает фразу "ремонтная бригада", так что относитесь к нему как к контрольной точке, а не как к бою.

Дальше маршрут разветвляется между взаимодействием со Spraytron и запечатанным шлюзом. Одна из подсказок Spraytron требует более высокого уровня, но это не блокирует весь маршрут целиком — на другой ветке нужно найти потерянную голову и обновить файл личности, и именно эта личность открывает дверь шлюза.

Шаттл тоже не может добраться до глушилки напрямую. Цепочка превращается в Find the signal jammer → Fill the shuttle with alkaline solution → Retrieve the jammer: используйте Spraytron на паразитическом наросте у входа, соберите щелочное вещество и заправьте им бак шаттла.

Вернувшись внутрь, открытие панели управления запускает процедуру продувки системы охлаждения. Этот шаг запечатывает шлюз и добавляет в список задач ручной перезапуск шлюза. Усталость становится реальной проблемой примерно на этом этапе, так что стоит поспать перед тем, как ввязываться в затяжной бой.

Финал раннего доступа

Последний раздел — зачистка от паразитов до тех пор, пока заражённый носитель не откроет доступ к самой сигнальной глушилке. Извлечение — ещё не финал, активация выглядит так:

Следите за круглым датчиком, дождитесь, пока показания стабилизируются и станут зелёными, затем ударьте по нему ломом. Удар, пока показания ещё меняются, только отбрасывает вас назад.

Несколько независимых прохождений сообщества описывают этот тайминг одинаково, так что это реальная механика, а не суеверие одного игрока.

Активация восстанавливает связь, и глава 1 завершается. Вы получаете координаты Мэри — 779014-EE5, экипаж понимает, что передача могла выдать их местоположение, а на экране появляется надпись Thanks for playing Early Access!. Сохранение не закрывается: карта остаётся открытой, можно продолжать закрывать побочные задания, а разблокировки главы 2 нет. Эти координаты — сюжетная задумка на будущее, а не место, куда можно долететь в этой сборке.

Сколько длится глава 1?

В сообществе ходят две цифры, и они немного расходятся:

ЗначениеИсточник
Около 8-10 часов на главу 1FAQ по прохождению от сообщества
10+ часов контента на стартеSteam

Разница, скорее всего, объясняется побочным контентом: цифра от Steam описывает стартовую сборку целиком, а не только основную сюжетную линию. Закладывайте примерно 8-10 часов на сюжет и больше, если проходите побочные задания по пути.

Если кажется, что вы застряли

Похожие гайды

Ещё гайды по теме: Прохождение

Все гайды