Карта Breathedge 2
У вас нет карты с самого начала. Карта Service Routes — это квестовый предмет, который нужно найти и забрать, и она охраняется. До этого момента вы ориентируетесь в Outskirts по ориентирам — этому и посвящена большая часть страницы: ориентиры, которые стоит выучить, в том порядке, в котором вы их встретите.
Стартовый регион намного больше всего, что было в первой игре, так что знать, где кислород, важнее, чем знать рельеф.
Как получить карту Service Routes
Карта становится доступна после ремонта трёх антенн, когда Sui нужны данные Service Routes. Она находится у билетной кассы, под охраной автоматической турели.
Турель реагирует на движение, а не на прямую видимость. Подойдите ближе, и игра скажет вам замереть — и это буквально. Двигайтесь, пока она смотрит, и она откроет огонь. Способ пройти — чередовать: стоять неподвижно, пока она сканирует, действовать в паузах, снова замирать. Игроки, которые прочитали только «перережьте провода» и поплыли напрямик по открытому пространству, получают выстрел.
Сама последовательность отключения:
- Выбить панель управления на потолке
- Вытащить батареи
- Перерезать жёлтые провода Cutter — есть два места для разреза
Сделайте это правильно, и турель отключится навсегда, что заодно делает зону билетной кассы безопасной для сбора ресурсов после этого. Затем отремонтируйте терминал внутри кабинета билетного кассира и возвращайтесь к телефонной будке у поезда, чтобы Sui закончила перепрограммирование.
Точное количество батарей и стоимость материалов для терминала приводит VGTimes. Подсказка ремонта в игре показывает то же требование напрямую, так что точные цифры смотрите там.
Пока вы там, у кассы есть своя головоломка с рукоятками, которую стоит решить.
Ориентиры в Outskirts
| Ориентир | Почему важен |
|---|---|
| Станция Outskirts | Место стоянки поезда и ваша первая база |
| Вагон поезда | Телефонная будка, лампа у шкафа и пищевой процессор Nutri-Pack-O-Mat |
| Телефонная будка | Сюжетный хаб — здесь Sui занимается перепрограммированием |
| Полицейский участок | Выше и правее первой антенны; там первая часть антенны |
| Ледник | За платформой, с вмёрзшим в него кораблём — здесь ледниковая антенна |
| Билетная касса и кабинет кассира | Турель плюс карта Service Routes |
| Билборд «Dive Into Summer» | Над первой антенной; напротив него в воздухе висит батарея |
| Орбитальная станция PornHubble | Погребена под большим ледяным блоком, отключать нужно вручную |
| Антенна 10G | Более поздняя цель основного сюжета; батарея лежит рядом с билбордом за платформой |
| Жёлтые тепловые трубы | Здесь находятся первая и вторая глушилки, по трубам можно заходить и передвигаться |
| Заброшенная станция | Укрытие: сон, верстак, вода, еда, кислород, апгрейды скафандра |
| Кислородная станция (синяя платформа) | Пополнение кислорода; первая — рядом с Babe у входа в вагон, позже можно построить свою |
| Гнёзда Oxyworm | Странные наросты на астероидах, пополняющие кислород; истощаются и восстанавливаются |
| Пояс астероидов | Железо, титан и алюминий, если есть буровое снаряжение |
Как ориентироваться без карты
- Точки с кислородом — ваша настоящая карта. Учите расположение кислородных станций и гнёзд Oxyworm раньше, чем геометрию местности; закончившийся воздух в двух минутах от заправки — вот что убивает новичков.
- Ориентируйтесь по силуэтам, а не по расстояниям. Кольцевидные обломки и мачты антенн чётко читаются на фоне планеты, а терминал Cosmostation — это белый промышленный модуль среди синего геля и камня.
- Станция шаттлов — надёжная точка привязки. Оранжевые капсулы шаттлов и зарядные стойки легко заметить, и там бесплатно заряжаются батареи инструментов.
- Лагерь с гирляндой огней в поле обломков отмечает точку отдыха человеческого масштаба — удобный ориентир, когда вокруг сплошные обломки.
Тихая зона и три глушилки
Как только связь глушится, маршрут уходит в Тихую зону, патрулируемую полицейскими роботами. Нужны три сильных сигнала, прежде чем что-либо можно будет запеленговать:
- Первый — рядом с местом ремонта обогревателей
- Второй — прямо по курсу от первого
- Третий запускает сообщение о том, что векторы обратных помех сходятся здесь
Собрав все три, триангуляция указывает на башню в Central Depot — здание, откуда идут помехи. Прохождение подхватывает сюжет с этого момента.
Относительно сети жёлтых труб: две глушилки находятся вдоль неё, одна — внутри жёлтого воздуховода в конце после поворота направо, а вторая — на белом ободе огромной трубы, покрытой дугами, чуть выше второй глушилки.
Заметка об этой странице
Ориентиры на этой странице можно проверить прямо в игре; точные количества приводятся только тогда, когда их называет конкретный источник, а иначе опускаются, а не угадываются.
Кислород — это карта, по которой вы реально ориентируетесь
Поскольку регион намного больше, чем в первой игре, расстояние измеряется в запасе воздуха, а не в метрах. Три типа снабжения:
| Источник | Поведение |
|---|---|
| Кислородные станции (синие платформы) | Фиксированные точки заправки; первая — рядом с Babe у входа в вагон, позже можно построить свою |
| Гнёзда Oxyworm | Наросты на астероидах; пополняют вас, истощаются, затем восстанавливаются со временем |
| Свободно летающие Oxyworm | Собираются на ходу; отремонтированный громкоговоритель стягивает их в одно место |
Планируйте маршруты между этими точками, а не между ориентирами. Большинство ранних смертей — это обратный путь, неверно рассчитанный на одну заправку.
Укрытие и заброшенная станция
Заброшенная станция — единственное место, где есть всё сразу: сон, верстак, вода, еда, кислород и апгрейды скафандра. Ремонт её панели управления превращает её в полноценную базу, что также является условием для рецепта Spraytron (титан описывает его стоимость).
Усталость — реальная механика, и она становится проблемой в разделе объекта глушилки, так что знание, где можно поспать, — часть знания карты.
Ещё гайды по теме: Прохождение
Прохождение
Куда движется сюжет и что делать дальше.
Читать гайд →Прохождение демо
Демо больше нет — что из него осталось в игре.
Читать гайд →