Вики Breathedge 2
КрафтРанний доступ · проверено 03.09.2026

Как чинить инструменты в Breathedge 2

Починить инструменты нельзя, и на практике не нужно. У инструментов в панели осмотра есть характеристика Durability, но во всех данных, что мы нашли, она стоит на 100/100, и ни в двух специализированных гайдах по крафту, ни в записанном прохождении длиной в два с половиной часа нет ни одного случая, где инструмент получал бы повреждения. Действия «починить инструмент» нет в любом случае.

Если инструмент перестал работать — дело в чём-то другом. Эта страница разбирает все три причины, по которым люди ищут ответ на этот вопрос.

Поправляем простое предположение

Инструменты свободны от повреждений не «по задумке» в том смысле, в каком это утверждал первый черновик этой страницы: в панели осмотра бурового инструмента (см. скриншот ниже) две отдельные шкалы — Charge и Durability — обе из 100. То есть механика существует в интерфейсе. В источниках ниже нет ни одного показания, где Durability была бы ниже 100.

Если говорить точно: в раннем доступе 0.8 у инструментов есть характеристика Durability, и пока ничто не показывает, чтобы она падала ниже 100. Может ли она падать в условиях, которые ещё никто не задокументировал, или она рудиментарна — не подтверждено.

Что изнашивается на самом деле: модули улучшений

За верстаком на вашей базе вы устанавливаете на инструменты модули, и у них ограниченная прочность, и их нужно периодически менять. Замену находите внутри панелей и ящиков.

Разница важна, потому что именно её замечают игроки: инструмент вдруг начинает работать слабее, и вы решаете, что он повреждён. Это не так — просто исчерпался модуль, и нужно вставить новый, а не чинить что-либо.

ИнструментМодульЭффект
ScrapGear+10 урона
ScrapBarbell Plate+20 урона
CutterScissors for the Cutter+5 урона
ThumperScissors for the Thumper+12 урона

Barbell Plate — улучшение, которое чувствуется сильнее всего: в одном записанном прохождении число ударов, нужных на разбитие объекта, упало примерно с двадцати до четырёх. В игре встречаются и другие косметические и функциональные насадки — кость вместо рукояти для Scrap, «челюсти» на Cutter для более быстрого сбора и шестерни, подходящие также к переработчикам еды и воды.

«Мой инструмент ничего не делает»

В девяти случаях из десяти дело не в повреждении. Проверяйте по порядку:

  1. Заряд батареи. Thumper работает от энергии и требует подзарядки, когда она кончается. Зарядные стойки у станции шаттлов делают это бесплатно.
  2. Фонарик (Flashlight). Работает около минуты, после чего требует подзарядки. Это задумано.
  3. Spraytron. Без загруженного вещества он просто ничего не делает.
  4. Вес переносимого груза. Полный рюкзак блокирует сбор, что выглядит как «инструмент не собирает».
  5. Топливо полёта. Внутри корабля оно заправляется автоматически, а позже можно скрафтить Gas Generator, чтобы заправляться в поле.

Этот список закрывает большинство жалоб «застрял». Это тот же совет, что прохождение даёт по задачам, которые кажутся невыполнимыми.

Вы, скорее всего, вспоминаете первую Breathedge

В первой игре был предмет, буквально называвшийся Repair Tool. В Breathedge 2 его нет. Набор инструментов сиквела — Scrap (в некоторых гайдах его называют ломом), Cutter, Thumper, Twister, Spraytron и Flashlight, плюс Medkit, Gas Tank и Backpack как снаряжение.

Не крафтите по рецепту Repair Tool из первой Breathedge. Этого предмета здесь нет, и следование гайду по первой игре заставит вас собирать материалы впустую.

Что «ремонт» значит в Breathedge 2

Ремонт — реальная и постоянная деятельность — просто относится она к машинам в мире, а не к вашему снаряжению. Вы тратите материалы, чтобы починить:

Официальное описание раннего доступа называет ремонт среди систем игры именно по этой причине. Он означает починку мира, а не вашего инвентаря.

Улучшения скафандра и шлема — смежный вопрос

Если ваше снаряжение ощущается слабым, обычно ответ именно здесь. Стандартные шлем и скафандр не дают никакой защиты — ни от холода, ни от жара, ни от радиации, ни от ударов, ни от физического урона. Защиту дают прикрепляемые материалы:

МатериалЭффект
КартонХолод +75, шок +60, броня +45
ПенаХолод +90, расход голода +10, жар −2
Knitted Teddy BearХолод +102, радиация +54, броня −1

Защита от холода — жёсткий порог главы 1: сюжет просит Raise Cold Protection to 100 — так что эта таблица — самый быстрый путь мимо этой стены.

Полный список инструментов

Для справки — всё, что вы носите с собой в сборке раннего доступа, чтобы было видно, что ремонтного предмета среди них нет:

ИнструментИз чегоДля чего
Scrap (его также называют ломом)Metal ×2Разбивать обломки, лёд, бочки; по датчику в сюжете тоже бьют им
CutterAluminium ×4, Plastic ×2, Metal ×4Резиновые коврики, ткань, картон, пена, коробки с проводкой, мембраны
ThumperMetal ×4, Plastic ×2Бурить рудные жилы астероидов на алюминий и титан
TwisterAluminium ×4, Wires ×2, Duct Tape ×3, Plastic ×2Выкручивать лампочки, доставать Techbits, радиаторы на крышах
SpraytronTitanium ×4, Refined Metal ×4, Battery ×2, Glass ×2Растворять паразитические наросты, собирать щелочное вещество
FlashlightPlastic ×2, Wires ×2, Glass ×2, Light Bulb ×1Свет, около минуты на заряд
Medkit, Purified Oxygen, AlcoholРазноеРасходники
Gas Tank, BackpackСм. резину и титанУлучшения вместимости

Ни у одного из них нет рецепта ремонта или действия «починить на верстаке». У буровых инструментов есть показание Durability (см. ниже) — просто никто не задокументировал, чтобы оно двигалось. Титан и резина описывают материальные затраты выше.

Что на самом деле показывает панель осмотра

Экран улучшения инструмента Jackhammer в Breathedge 2 с раздельными шкалами Charge и Durability

Официальный скриншот Steam. На панели Charge 39/100 и Durability 100/100 как две отдельные характеристики, плюс Extraction и Level.

Это буровой инструмент с характеристиками Charge 39/100, Durability 100/100, Extraction 5, Level 1 — характеристика Extraction и описательный текст про бурение астероидов совпадают с инструментом, который гайды сообщества называют Thumper, хотя сама внутриигровая панель подписывает его Jackhammer — имя, которое гайды не используют. Гайды и игроки называют его Thumper, поэтому на всей вики мы используем именно это имя.

Это изображение закрывает два вопроса: Charge и Durability отслеживаются раздельно — кончившийся заряд и низкая прочность это не одна и та же проблема — и система прочности существует в интерфейсе, даже если никто не сообщал о её снижении. Если инструмент ощущается слабым, сначала проверьте Charge — именно эта характеристика реально двигается.

Если прочность когда-нибудь начнёт меняться

Ранний доступ всё меняет, и характеристика уже лежит в интерфейсе в ожидании применения. Если Durability начнёт падать в будущем патче, сигналом станет появление подсказки о ремонте на верстаке или строчки в описании патча. До тех пор собирать материалы, чтобы чинить цифру, которая никогда не двигалась, — впустую потраченные усилия.

Ещё гайды по теме: Крафт

Все гайды