Как чинить инструменты в Breathedge 2
Починить инструменты нельзя, и на практике не нужно. У инструментов в панели осмотра есть характеристика Durability, но во всех данных, что мы нашли, она стоит на 100/100, и ни в двух специализированных гайдах по крафту, ни в записанном прохождении длиной в два с половиной часа нет ни одного случая, где инструмент получал бы повреждения. Действия «починить инструмент» нет в любом случае.
Если инструмент перестал работать — дело в чём-то другом. Эта страница разбирает все три причины, по которым люди ищут ответ на этот вопрос.
Поправляем простое предположение
Инструменты свободны от повреждений не «по задумке» в том смысле, в каком это утверждал первый черновик этой страницы: в панели осмотра бурового инструмента (см. скриншот ниже) две отдельные шкалы — Charge и Durability — обе из 100. То есть механика существует в интерфейсе. В источниках ниже нет ни одного показания, где Durability была бы ниже 100.
- VGTimes и Destructoid, целиком посвящённые инструментам — их открытию, крафту и прокачке — не содержат ничего о прочности, повреждениях или ремонте инструментов.
- Полное прохождение сборки раннего доступа ни разу не показывает, чтобы эта цифра падала.
- Что те же источники действительно описывают как изнашиваемое — это модули улучшений, о которых ниже; это другая характеристика, нежели Durability самого инструмента.
Если говорить точно: в раннем доступе 0.8 у инструментов есть характеристика Durability, и пока ничто не показывает, чтобы она падала ниже 100. Может ли она падать в условиях, которые ещё никто не задокументировал, или она рудиментарна — не подтверждено.
Что изнашивается на самом деле: модули улучшений
За верстаком на вашей базе вы устанавливаете на инструменты модули, и у них ограниченная прочность, и их нужно периодически менять. Замену находите внутри панелей и ящиков.
Разница важна, потому что именно её замечают игроки: инструмент вдруг начинает работать слабее, и вы решаете, что он повреждён. Это не так — просто исчерпался модуль, и нужно вставить новый, а не чинить что-либо.
| Инструмент | Модуль | Эффект |
|---|---|---|
| Scrap | Gear | +10 урона |
| Scrap | Barbell Plate | +20 урона |
| Cutter | Scissors for the Cutter | +5 урона |
| Thumper | Scissors for the Thumper | +12 урона |
Barbell Plate — улучшение, которое чувствуется сильнее всего: в одном записанном прохождении число ударов, нужных на разбитие объекта, упало примерно с двадцати до четырёх. В игре встречаются и другие косметические и функциональные насадки — кость вместо рукояти для Scrap, «челюсти» на Cutter для более быстрого сбора и шестерни, подходящие также к переработчикам еды и воды.
«Мой инструмент ничего не делает»
В девяти случаях из десяти дело не в повреждении. Проверяйте по порядку:
- Заряд батареи. Thumper работает от энергии и требует подзарядки, когда она кончается. Зарядные стойки у станции шаттлов делают это бесплатно.
- Фонарик (Flashlight). Работает около минуты, после чего требует подзарядки. Это задумано.
- Spraytron. Без загруженного вещества он просто ничего не делает.
- Вес переносимого груза. Полный рюкзак блокирует сбор, что выглядит как «инструмент не собирает».
- Топливо полёта. Внутри корабля оно заправляется автоматически, а позже можно скрафтить Gas Generator, чтобы заправляться в поле.
Этот список закрывает большинство жалоб «застрял». Это тот же совет, что прохождение даёт по задачам, которые кажутся невыполнимыми.
Вы, скорее всего, вспоминаете первую Breathedge
В первой игре был предмет, буквально называвшийся Repair Tool. В Breathedge 2 его нет. Набор инструментов сиквела — Scrap (в некоторых гайдах его называют ломом), Cutter, Thumper, Twister, Spraytron и Flashlight, плюс Medkit, Gas Tank и Backpack как снаряжение.
Не крафтите по рецепту Repair Tool из первой Breathedge. Этого предмета здесь нет, и следование гайду по первой игре заставит вас собирать материалы впустую.
Что «ремонт» значит в Breathedge 2
Ремонт — реальная и постоянная деятельность — просто относится она к машинам в мире, а не к вашему снаряжению. Вы тратите материалы, чтобы починить:
- Обогреватели Service Warmer, чтобы поднять температуру окружающей среды
- Робота-прораба (Foreman), за Metal ×4 и Electronics ×3
- Антенны, терминалы и панели управления
- Билетную кассу и её консоль
- Громкоговоритель
- Пробоину в корпусе шаттла, за Metal ×4, Titanium ×4, Duct Tape ×1 и Rubber ×4
- Малые двигатели (Small Engine), каждый отмечен мигающим красным огоньком, открывающие чертежи
Официальное описание раннего доступа называет ремонт среди систем игры именно по этой причине. Он означает починку мира, а не вашего инвентаря.
Улучшения скафандра и шлема — смежный вопрос
Если ваше снаряжение ощущается слабым, обычно ответ именно здесь. Стандартные шлем и скафандр не дают никакой защиты — ни от холода, ни от жара, ни от радиации, ни от ударов, ни от физического урона. Защиту дают прикрепляемые материалы:
| Материал | Эффект |
|---|---|
| Картон | Холод +75, шок +60, броня +45 |
| Пена | Холод +90, расход голода +10, жар −2 |
| Knitted Teddy Bear | Холод +102, радиация +54, броня −1 |
Защита от холода — жёсткий порог главы 1: сюжет просит Raise Cold Protection to 100 — так
что эта таблица — самый быстрый путь мимо этой стены.
Полный список инструментов
Для справки — всё, что вы носите с собой в сборке раннего доступа, чтобы было видно, что ремонтного предмета среди них нет:
| Инструмент | Из чего | Для чего |
|---|---|---|
| Scrap (его также называют ломом) | Metal ×2 | Разбивать обломки, лёд, бочки; по датчику в сюжете тоже бьют им |
| Cutter | Aluminium ×4, Plastic ×2, Metal ×4 | Резиновые коврики, ткань, картон, пена, коробки с проводкой, мембраны |
| Thumper | Metal ×4, Plastic ×2 | Бурить рудные жилы астероидов на алюминий и титан |
| Twister | Aluminium ×4, Wires ×2, Duct Tape ×3, Plastic ×2 | Выкручивать лампочки, доставать Techbits, радиаторы на крышах |
| Spraytron | Titanium ×4, Refined Metal ×4, Battery ×2, Glass ×2 | Растворять паразитические наросты, собирать щелочное вещество |
| Flashlight | Plastic ×2, Wires ×2, Glass ×2, Light Bulb ×1 | Свет, около минуты на заряд |
| Medkit, Purified Oxygen, Alcohol | Разное | Расходники |
| Gas Tank, Backpack | См. резину и титан | Улучшения вместимости |
Ни у одного из них нет рецепта ремонта или действия «починить на верстаке». У буровых инструментов есть показание Durability (см. ниже) — просто никто не задокументировал, чтобы оно двигалось. Титан и резина описывают материальные затраты выше.
Что на самом деле показывает панель осмотра

Официальный скриншот Steam. На панели Charge 39/100 и Durability 100/100 как две отдельные характеристики, плюс Extraction и Level.
Это буровой инструмент с характеристиками Charge 39/100, Durability 100/100, Extraction 5, Level 1 — характеристика Extraction и описательный текст про бурение астероидов совпадают с инструментом, который гайды сообщества называют Thumper, хотя сама внутриигровая панель подписывает его Jackhammer — имя, которое гайды не используют. Гайды и игроки называют его Thumper, поэтому на всей вики мы используем именно это имя.
Это изображение закрывает два вопроса: Charge и Durability отслеживаются раздельно — кончившийся заряд и низкая прочность это не одна и та же проблема — и система прочности существует в интерфейсе, даже если никто не сообщал о её снижении. Если инструмент ощущается слабым, сначала проверьте Charge — именно эта характеристика реально двигается.
Если прочность когда-нибудь начнёт меняться
Ранний доступ всё меняет, и характеристика уже лежит в интерфейсе в ожидании применения. Если Durability начнёт падать в будущем патче, сигналом станет появление подсказки о ремонте на верстаке или строчки в описании патча. До тех пор собирать материалы, чтобы чинить цифру, которая никогда не двигалась, — впустую потраченные усилия.
Ещё гайды по теме: Крафт
Титан
Два способа добычи и то, для чего он нужен.
Читать гайд →Резина
Она на поверхности платформы — берите Cutter.
Читать гайд →Лампочка
Внутри светофора в жёлтом туннеле.
Читать гайд →