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PuzlesAcceso anticipado · verificado el 3 sep 2026

Breathedge 2: puzle de la taquilla — solución de las perillas

Las tres perillas van así: la primera abajo, la segunda arriba y la tercera a la derecha. Colócalas así y la máquina suelta una ficha.

Solo hay una combinación correcta, y la pista está escrita en el edificio y no cerca de las perillas, que es por lo que el puzle parece imposible de resolver desde donde estás.

Dónde está la pista

Rodea hasta la parte de atrás del edificio Tickets. Allí está escrita la palabra «Racket» junto con unas flechas. Esas flechas son la respuesta: las posiciones de las perillas, en orden.

PerillaPosición
PrimeraAbajo
SegundaArriba
TerceraDerecha

Gira las tres y una ficha sale de la máquina.

Llegar vivo a la taquilla

La taquilla está custodiada por una torreta automática, y no es un puzle de sigilo — es un puzle de quedarse quieto. La torreta reacciona al movimiento: acércate y te dicen que te quedes quieto, y moverte mientras te observa hace que te disparen.

Muévete en los huecos entre sus barridos y, si prefieres no lidiar con ella en absoluto, apágala primero: noquea el panel de control del techo, saca las baterías y corta los cables amarillos en dos sitios con la Cutter. Una vez desactivada para siempre, toda la zona queda segura para saquear.

Es la misma torreta que custodia el mapa de Service Routes, así que de todos modos vas a venir aquí por el mapa.

Reparar la taquilla

Las perillas son solo la mitad. Dos reparaciones convierten la taquilla en algo útil:

El lado que echa chispas, primero:

MaterialCantidad
Metal3
Electrical Tape2
Electronics1

Luego la consola, a la que se llega por la oficina de la parte trasera del edificio:

MaterialCantidad
Metal4
Electrical Tape1
Wires2
Electronics2

Qué consigues con ello

Tres cosas, y la última es la razón para molestarse:

Ese último punto es por lo que merece la pena hacer bien la taquilla en lugar de entrar a la carrera por el mapa. La zona de la taquilla está en la ruta que recorres repetidamente durante la cadena de las antenas y los calentadores, y una parada permanente de oxígeno y comida sin nada que te dispare cambia cómo se juega ese tramo.

Orden de operaciones

  1. Deshazte de la torreta — quédate quieto y muévete, o desactívala con la Cutter
  2. Ve detrás del edificio Tickets y lee las flechas junto a «Racket»
  3. Coloca las perillas: abajo, arriba, derecha — y recoge la ficha
  4. Repara el lado que echa chispas: Metal ×3, Electrical Tape ×2, Electronics ×1
  5. Entra en la oficina de atrás y repara la consola: Metal ×4, Electrical Tape ×1, Wires ×2, Electronics ×2
  6. Usa la consola para apagar la torreta para siempre
  7. Recoge el mapa de Service Routes y usa la máquina expendedora al salir

Una nota sobre las fuentes

Ninguna guía de texto publicada cubre este puzle por completo; la solución y los costes de materiales que damos aquí proceden de la observación directa en el juego y de una partida grabada. Si un parche cambia la combinación, las flechas de la pared trasera siguen siendo la pista de referencia.

La torreta, con más detalle

Merece la pena entender la torreta en lugar de aguantar sus disparos. El comportamiento registrado durante la partida:

Así que el ciclo es: quédate quieto mientras escanea, actúa en el hueco y quédate quieto otra vez. La solución permanente es la consola de la oficina, que apaga la torreta para siempre una vez reparada.

Por qué estás aquí de todos modos: el mapa de Service Routes

La taquilla es donde vive el mapa de Service Routes, y Sui lo necesita después de reparar las tres antenas. Eso convierte esto en una parada de la historia y no en contenido opcional — la diferencia es que la mayoría de los jugadores llegan, cogen el mapa bajo el fuego y se van sin resolver las perillas ni reparar nada.

Una vez que tengas el mapa, vuelve a la cabina telefónica del tren y deja que Sui termine de reprogramar. La página del mapa cubre la región en general y los puntos de referencia que merece la pena conocer.

La ficha y la ranura para monedas

La ficha que produce el puzle de las perillas no es un adorno. Hay un accesorio de ranura para monedas para la procesadora de alimentos, y la ficha es lo que admite. Si te preguntabas para qué servía la ranura, esta es la conexión — es fácil encontrar una sin la otra y dar por hecho que ninguna hace nada.

Haz la taquilla bien, una vez

Entre la máquina expendedora, la torreta desactivada para siempre y el mapa, esta es una de las reparaciones de mayor valor del Capítulo 1 por los materiales que cuesta. Gasto total entre las dos reparaciones: Metal ×7, Electrical Tape ×3, Electronics ×3 y Wires ×2 — nada exótico, y todo se puede reunir en la zona de alrededor. Compáralo con el Foreman, que cuesta Metal ×4 y Electronics ×3 por un solo calentador.

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