Cómo reparar herramientas en Breathedge 2
No puedes reparar tus herramientas y, en la práctica, tampoco lo necesitas. Las herramientas sí tienen una estadística de Durability en su panel de inspección, pero todas las lecturas que hemos encontrado marcan 100/100, y nada en dos guías de crafteo dedicadas ni en una partida grabada de dos horas y media muestra que una herramienta reciba daño. En cualquier caso, no existe una acción de reparación para las herramientas.
Si una herramienta ha dejado de funcionar, lo que falla es otra cosa. Esta página cubre los tres motivos por los que la gente acaba buscando esto.
Corregir una suposición habitual
Las herramientas no están exentas de daño por diseño como afirmaba el primer borrador de esta página: el panel de inspección de una herramienta de perforación (ver la captura de abajo) muestra dos barras separadas, Charge y Durability, ambas sobre 100. Es decir, la mecánica existe en la interfaz. Nada en las fuentes de abajo muestra una lectura de Durability inferior a 100.
- VGTimes y Destructoid, ambas dedicadas por completo a las herramientas — desbloquearlas, craftearlas y mejorarlas — no contienen nada sobre la durabilidad, el daño o la reparación de herramientas.
- Una partida completa de la build de Early Access nunca muestra que la cifra baje.
- Lo que esas mismas fuentes sí describen como algo que se desgasta son los módulos de mejora, que se cubren abajo y que son una estadística distinta de la Durability propia de la herramienta.
Dicho con precisión: en Early Access 0.8 las herramientas llevan una estadística de Durability y nada muestra todavía que baje de 100. Si puede bajar en condiciones que nadie ha documentado, o si es vestigial, no está confirmado.
Lo que de verdad se desgasta: los módulos de mejora
En el banco de trabajo de tu base acoplas módulos a tus herramientas, y esos módulos tienen durabilidad limitada y hay que reemplazarlos periódicamente. Los repuestos se encuentran dentro de paneles y cajas.
La distinción importa porque es lo que notan los jugadores: tu herramienta de repente parece más débil, así que asumes que está dañada. No lo está: el módulo que lleva está agotado, y pones uno nuevo en lugar de reparar nada.
| Herramienta | Módulo | Efecto |
|---|---|---|
| Scrap | Gear | +10 damage |
| Scrap | Barbell Plate | +20 damage |
| Cutter | Scissors for the Cutter | +5 damage |
| Thumper | Scissors for the Thumper | +12 damage |
La Barbell Plate es la mejora que más se nota: en una partida grabada, romper un objeto pasó de unas veinte a cuatro golpes. Otras mejoras cosméticas y funcionales también aparecen en el juego — un hueso como mango para la herramienta Scrap, mandíbulas en la Cutter para cosechar más rápido y engranajes que también encajan en los procesadores de comida y agua.
«Mi herramienta no hace nada»
Nueve de cada diez veces no es daño. Comprueba, en este orden:
- Carga de la batería. La Thumper funciona con energía y necesita recargarse cuando se agota. Los postes de carga de la estación de transbordadores lo hacen gratis.
- La Flashlight. Dura alrededor de un minuto antes de necesitar recarga. Es así a propósito.
- El Spraytron. Sin ninguna sustancia cargada, simplemente no hace nada.
- Peso que llevas encima. Una mochila llena bloquea la recolección, lo que se lee como que la herramienta falla al cosechar.
- Tu propulsor de vuelo. Se rellena automáticamente dentro de la nave, y más tarde puedes craftear un Gas Generator para rellenarlo sobre el terreno.
Esa lista resuelve la mayoría de los reportes de «atascado». Es el mismo consejo que da la guía para los objetivos que parecen imposibles.
Probablemente estás pensando en Breathedge 1
El primer juego tenía un objeto que se llamaba literalmente Repair Tool. Breathedge 2 no. El conjunto de herramientas de la secuela es Scrap (algunas guías la llaman la palanca), Cutter, Thumper, Twister, Spraytron y Flashlight, más el Medkit, la Gas Tank y la Backpack como equipo.
No craftees con una receta de Repair Tool de Breathedge 1. El objeto no existe aquí, y seguir una guía del primer juego hará que recolectes materiales para nada.
Qué significa «reparar» en Breathedge 2
Reparar es una actividad real y constante: solo que se aplica a las máquinas del mundo, no a tu equipo. Gastas materiales para arreglar:
- Los Service Warmers, para subir la temperatura ambiente
- El robot capataz, con Metal ×4 y Electronics ×3
- Las antenas, las terminales y los paneles de control
- La taquilla y su consola
- El altavoz
- La brecha del casco del transbordador, con Metal ×4, Titanium ×4, Duct Tape ×1 y Rubber ×4
- Los Small Engines, cada uno marcado con una luz roja intermitente, que desbloquean planos
La descripción oficial del acceso anticipado incluye la reparación entre los sistemas del juego precisamente por eso. Significa arreglar el mundo, no tu inventario.
Mejoras de traje y casco: la pregunta relacionada
Si tu equipo parece débil, esta suele ser la respuesta real. El casco y el traje por defecto no ofrecen ninguna protección contra el frío, el calor, la radiación, las descargas o el daño físico. Consigues protección acoplando materiales:
| Material | Efecto |
|---|---|
| Cardboard | Cold +75, shock +60, armour +45 |
| Foam | Cold +90, hunger drain +10, heat -2 |
| Knitted Teddy Bear | Cold +102, radiation +54, armour -1 |
La protección contra el frío es el muro duro del Capítulo 1 — la historia te pide Raise Cold Protection to 100 — así que esta tabla es la vía más rápida para superarlo.
La lista completa de herramientas
Para que lo tengas de referencia, esto es todo lo que llevas en la build de acceso anticipado, para que veas que no hay ningún objeto de reparación entre ellos:
| Herramienta | Se hace con | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Scrap (también llamada la palanca) | Metal ×2 | Romper escombros, hielo y barriles; el sensor de la historia también se golpea con ella |
| Cutter | Aluminium ×4, Plastic ×2, Metal ×4 | Esteras de caucho, tela, cartón, espuma, cajas de cableado y membranas |
| Thumper | Metal ×4, Plastic ×2 | Perforar vetas de asteroides para aluminio y titanio |
| Twister | Aluminium ×4, Wires ×2, Duct Tape ×3, Plastic ×2 | Desatornillar bombillas, extraer Techbits y radiadores de techo |
| Spraytron | Titanium ×4, Refined Metal ×4, Battery ×2, Glass ×2 | Disolver el crecimiento parasitario y recoger sustancia alcalina |
| Flashlight | Plastic ×2, Wires ×2, Glass ×2, Light Bulb ×1 | Luz, alrededor de un minuto por carga |
| Medkit, Purified Oxygen, Alcohol | Varios | Consumibles |
| Gas Tank, Backpack | Ver caucho y titanio | Mejoras de capacidad |
Ninguna tiene receta de reparación ni acción de reparación en el banco de trabajo. Las herramientas de perforación sí muestran una lectura de Durability (ver abajo) — solo que nadie ha documentado que se mueva. Las páginas de titanio y caucho cubren los costes de materiales de arriba.
Lo que muestra realmente el panel de inspección

Captura oficial de Steam. El panel muestra Charge 39/100 y Durability 100/100 como dos estadísticas separadas, además de Extraction y Level.
Esta es una herramienta de perforación con las estadísticas Charge 39/100, Durability 100/100, Extraction 5, Level 1 — la estadística de extracción y el texto de ambientación sobre perforar asteroides coinciden con la herramienta que las guías de la comunidad llaman Thumper, aunque el propio panel del juego la etiqueta como Jackhammer — un nombre que las guías no usan. Las guías y los jugadores la llaman Thumper, así que ese es el nombre que usamos en toda la wiki.
Dos cosas que zanja esta imagen: Charge y Durability se controlan por separado — quedarse sin Charge no es lo mismo que tener Durability baja — y existe un sistema de durabilidad en la interfaz aunque nada muestra todavía que baje. Si tu herramienta parece débil, comprueba primero la Charge; es la estadística que de verdad se mueve.
Si la durabilidad empieza a moverse
El acceso anticipado cambia las cosas, y la estadística ya está ahí en la interfaz esperando a usarse. Si Durability empieza a bajar en un parche futuro, la señal será un aviso de reparación en el banco de trabajo o una línea en las notas del parche. Hasta entonces, recolectar materiales para arreglar un número que nunca se ha movido es esfuerzo perdido.
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