Breathedge 2 Ticketschalter-Rätsel
Die drei Regler gehören so gestellt: der erste nach unten, der zweite nach oben, der dritte nach rechts. Stellt sie so ein, und die Maschine gibt einen Token aus.
Es gibt nur eine richtige Kombination, und der Hinweis darauf steht am Gebäude statt neben den Reglern — genau deshalb wirkt das Rätsel von eurem Standpunkt aus unlösbar.
Wo der Hinweis steht
Geht auf die Rückseite des Tickets-Gebäudes. Dort steht das Wort „Racket“ zusammen mit ein paar Pfeilen. Diese Pfeile sind die Antwort — die Stellungen der Regler der Reihe nach.
| Regler | Stellung |
|---|---|
| Erster | runter |
| Zweiter | hoch |
| Dritter | rechts |
Dreht alle drei, und ein Token fällt aus der Maschine.
Wie ihr lebend zum Ticketschalter kommt
Der Ticketschalter wird von einem automatischen Turm bewacht. Das ist kein Stealth-Rätsel, sondern ein Rätsel, bei dem ihr erstarren müsst. Der Turm reagiert auf Bewegung: Kommt ihr ihm zu nahe, werdet ihr aufgefordert, stillzuhalten, und wer sich bewegt, während er zusieht, wird beschossen.
Arbeitet in den Lücken zwischen seinen Scans. Und wenn ihr euch lieber gar nicht mit ihm abgeben wollt, schaltet ihn zuerst ab: Schlagt das Bedienfeld an der Decke kaputt, zieht die Batterien heraus und durchtrennt die gelben Kabel an zwei Stellen mit dem Cutter. Ist er endgültig außer Betrieb, wird die gesamte Gegend gefahrlos zum Abernten.
Es ist derselbe Turm, der die Service-Routen-Karte bewacht — für die Karte seid ihr also sowieso hier.
Den Ticketschalter reparieren
Die Regler sind nur die halbe Miete. Zwei Reparaturen machen den Schalter zu etwas Nützlichem:
Zuerst die funkenziehende Seite:
| Material | Menge |
|---|---|
| Metal | 3 |
| Electrical Tape | 2 |
| Electronics | 1 |
Dann die Konsole, die man über das Büro an der Rückseite des Gebäudes erreicht:
| Material | Menge |
|---|---|
| Metal | 4 |
| Electrical Tape | 1 |
| Wires | 2 |
| Electronics | 2 |
Was ihr dafür bekommt
Drei Dinge — und das letzte ist der Grund, sich überhaupt darum zu kümmern:
- Ein Token aus dem Regler-Rätsel. Es gibt einen Münzeinwurf-Aufsatz für den Food-Processor, und genau dafür sind die Token da.
- Ein Verkaufsautomat erscheint auf der Hauptplattform und tauscht Materialien gegen Eis, Essen und Wasser — ein Auffrischungspunkt in einer Gegend, in die ihr immer wieder zurückkehren werdet.
- Die Konsole kann den Turm dauerhaft abschalten. Nicht nur für diesen Besuch deaktivieren: aus.
Genau dieser letzte Punkt ist der Grund, den Ticketschalter ordentlich zu reparieren, statt nur für die Karte reinzuspringen. Die Gegend um den Ticketschalter liegt an der Route, die ihr während der Antennen- und Heizgeräte-Kette immer wieder nehmt, und eine dauerhafte Station für Sauerstoff und Essen, in der niemand auf euch schießt, verändert, wie sich dieser Abschnitt spielt.
Die Reihenfolge
- Macht den Turm unschädlich — erstarren und in den Pausen bewegen, oder ihn mit dem Cutter deaktivieren
- Geht hinter das Tickets-Gebäude und lest die Pfeile neben „Racket“
- Stellt die Regler: runter, hoch, rechts — nehmt den Token
- Repariert die funkenziehende Seite: Metal ×3, Electrical Tape ×2, Electronics ×1
- Betretet das Büro hinten und repariert die Konsole: Metal ×4, Electrical Tape ×1, Wires ×2, Electronics ×2
- Schaltet den Turm über die Konsole endgültig ab
- Nehmt die Service-Routen-Karte mit und nutzt auf dem Weg hinaus den Verkaufsautomaten
Ein Hinweis zu den Quellen
Kein veröffentlichter Text-Guide behandelt dieses Rätsel vollständig; die Lösung und die Materialkosten hier stammen aus direkter Beobachtung im Spiel und einem aufgezeichneten Durchlauf. Sollte ein Patch die Kombination ändern, bleiben die Pfeile an der Rückwand die maßgebliche Lösung.
Der Turm im Detail
Es lohnt sich, den Turm zu verstehen, statt ihn einfach einzustecken. Das Verhalten, das im Spiel dokumentiert wurde:
- Die Annäherung löst eine Anweisung auf dem Bildschirm aus, stillzuhalten
- Bewegung löst den Schuss aus, nicht die Sichtbarkeit
- Spieler, die weiterschwimmen, nehmen echten Schaden — das ist einer der wenigen Orte in Kapitel 1, an denen ihr an etwas sterben könnt, das nicht die Umgebung ist
Der Ablauf ist also: erstarren, während er scannt, in der Lücke handeln, wieder erstarren. Die dauerhafte Lösung ist die Konsole im Büro, die ihn nach der Reparatur endgültig abschaltet.
Warum ihr sowieso hier seid: die Service-Routen-Karte
Der Ticketschalter ist der Ort, an dem die Service-Routen-Karte liegt, und Sui braucht sie, nachdem die drei Antennen repariert sind. Damit ist das ein Story-Halt und kein optionaler Inhalt — der Unterschied ist, dass die meisten Spieler ankommen, die Karte unter Beschuss schnappen und wieder gehen, ohne die Regler zu lösen oder irgendetwas zu reparieren.
Sobald ihr die Karte habt, geht zurück zur Telefonzelle am Zug und lasst Sui die Umprogrammierung abschließen. Die Karten-Seite behandelt die weitere Region und die Orientierungspunkte, die es sich zu merken lohnt.
Der Token und der Münzeinwurf
Der Token, den das Regler-Rätsel ausgibt, ist keine Deko. Es gibt einen Münzeinwurf-Aufsatz für den Food-Processor, und genau den nimmt der Token. Falls ihr euch gefragt habt, wofür der Schlitz gut ist: Das ist die Verbindung — es ist leicht, das eine ohne das andere zu finden und zu denken, beide würden nichts tun.
Den Ticketschalter einmal richtig machen
Zwischen Verkaufsautomat, dauerhaft deaktiviertem Turm und Karte ist das eine der lohnendsten Reparaturarbeiten in Kapitel 1 für das, was sie an Material kostet. Gesamtaufwand über beide Reparaturen: Metal ×7, Electrical Tape ×3, Electronics ×3 und Wires ×2 — nichts Exotisches, und alles in der Umgebung einsammelbar. Vergleicht das mit dem Foreman für Metal ×4 und Electronics ×3 für ein einziges Heizgerät.
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