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CraftingEarly-Access-Build · geprüft am 3. Sep. 2026

Breathedge 2: Werkzeuge reparieren

Ihr könnt eure Werkzeuge nicht reparieren – und in der Praxis müsst ihr es auch nicht. Werkzeuge haben in ihrem Inspektionspanel zwar einen Durability-Wert, aber jede Ablesung, die wir gefunden haben, steht bei 100/100, und nichts in zwei speziellen Crafting-Guides oder in einem zweieinhalbstündigen aufgezeichneten Durchlauf zeigt, dass ein Werkzeug Schaden nimmt. Eine Reparatur-Aktion für ein Werkzeug gibt es ohnehin nicht.

Wenn ein Werkzeug nicht mehr funktioniert, liegt etwas anderes vor. Diese Seite behandelt alle drei Gründe, aus denen Leute am Ende nach genau diesem Thema suchen.

Eine naheliegende Annahme korrigieren

Werkzeuge sind nicht in dem Sinne schadenfrei konstruiert, wie es der erste Entwurf dieser Seite behauptet hat – das Inspektionspanel eines Bohrwerkzeugs (siehe Screenshot unten) zeigt zwei getrennte Balken, Charge und Durability, beide von 100. Die Mechanik existiert also in der UI. Nichts in den Quellen unten zeigt einen Durability-Wert unter 100.

Um es präzise zu formulieren: In Early Access 0.8 tragen Werkzeuge einen Durability-Wert, und nichts zeigt ihn bisher unter 100. Ob er unter Bedingungen sinken kann, die niemand dokumentiert hat, oder ob er ein Überbleibsel ist, ist unbestätigt.

Was tatsächlich verschleißt: Upgrade-Module

An der Werkbank in eurer Basis montiert ihr Module an eure Werkzeuge, und die haben eine begrenzte Haltbarkeit und müssen regelmäßig ersetzt werden. Ersatz findet ihr in Paneelen und Kisten.

Der Unterschied ist wichtig, weil genau das den Spielern auffällt: Das Werkzeug fühlt sich plötzlich schwächer an, also nehmt ihr an, es sei beschädigt. Das ist es nicht – das Modul darauf ist erschöpft, und ihr setzt ein neues ein, statt irgendetwas zu reparieren.

WerkzeugModulEffekt
ScrapGear+10 Schaden
ScrapBarbell Plate+20 Schaden
CutterScissors for the Cutter+5 Schaden
ThumperScissors for the Thumper+12 Schaden

Das Barbell Plate ist das Upgrade, das man am stärksten spürt: In einem aufgezeichneten Durchlauf sank die Zahl der Treffer, um ein Objekt zu zerstören, von ungefähr zwanzig auf vier. Weitere kosmetische und funktionale Aufsätze tauchen im Spiel ebenfalls auf – ein Knochen als Griff für das Scrap-Werkzeug, Beißer (Chompers) am Cutter für schnelleres Ernten und Zahnräder, die auch in die Nahrungs- und Wasseraufbereiter passen.

„Mein Werkzeug tut nichts“

In neun von zehn Fällen ist das kein Schaden. Prüft der Reihe nach:

  1. Batterieladung. Der Thumper läuft mit Energie und muss nachgeladen werden, wenn sie aufgebraucht ist. Ladesäulen an der Shuttle-Station erledigen das kostenlos.
  2. Die Flashlight. Sie leuchtet etwa eine Minute, bevor sie aufgeladen werden muss. Das ist Absicht.
  3. Der Spraytron. Ohne geladene Substanz tut er schlicht nichts.
  4. Tragegewicht. Ein voller Rucksack blockiert das Einsammeln, was sich so anfühlt, als würde das Werkzeug nicht ernten.
  5. Euer Flugtreibstoff. Im Inneren des Schiffs füllt er sich automatisch auf, und später könnt ihr einen Gas Generator craften, um ihn unterwegs aufzufüllen.

Diese Liste behebt die meisten „Feststecken“-Meldungen. Es ist derselbe Rat, den die Komplettlösung für Ziele gibt, die unmöglich erscheinen.

Ihr denkt vermutlich an Breathedge 1

Das erste Spiel hatte einen Gegenstand, der wörtlich Repair Tool hieß. Breathedge 2 hat das nicht. Der Werkzeugsatz des Nachfolgers besteht aus Scrap (manche Guides nennen es Crowbar), Cutter, Thumper, Twister, Spraytron und Flashlight, dazu Medkit, Gas Tank und Backpack als Ausrüstung.

Craftet nicht nach einem Repair-Tool-Rezept aus Breathedge 1. Den Gegenstand gibt es hier nicht, und wer einem Guide zum ersten Spiel folgt, sammelt Materialien für nichts.

Was „Reparieren“ in Breathedge 2 bedeutet

Reparieren ist eine echte und ständige Aktivität – sie betrifft nur Maschinen in der Welt, nicht eure Ausrüstung. Ihr gebt Materialien aus, um zu reparieren:

Die offizielle Early-Access-Beschreibung führt Reparieren genau aus diesem Grund unter den Systemen des Spiels auf. Es bedeutet, die Welt zu reparieren – nicht euer Inventar.

Anzug- und Helm-Upgrades – die verwandte Frage

Wenn sich eure Ausrüstung schwach anfühlt, ist das meist die eigentliche Antwort. Standard-Helm und -Anzug bieten überhaupt keinen Schutz gegen Kälte, Hitze, Strahlung, Stöße oder physischen Schaden. Schutz erhaltet ihr, indem ihr Materialien anbringt:

MaterialEffekt
CardboardKälte +75, Schock +60, Rüstung +45
FoamKälte +90, Hungerabfall +10, Hitze -2
Knitted Teddy BearKälte +102, Strahlung +54, Rüstung -1

Kälteschutz ist die harte Hürde in Kapitel 1 – die Geschichte verlangt von euch, Raise Cold Protection to 100 –, diese Tabelle ist also der schnellste Weg an dieser Wand vorbei.

Die vollständige Werkzeugliste

Zur Referenz: Das ist alles, was ihr im Early-Access-Build bei euch tragt, damit ihr seht, dass kein Reparatur-Gegenstand darunter ist:

WerkzeugHergestellt ausWofür es ist
Scrap (auch Crowbar genannt)Metal ×2Trümmer, Eis und Fässer zerschlagen; auch der Sensor der Geschichte wird damit getroffen
CutterAluminium ×4, Plastic ×2, Metal ×4Gummimatten, Stoff, Pappe, Schaumstoff, Verkabelungskästen, Membranen
ThumperMetal ×4, Plastic ×2Asteroidenadern nach Aluminium und Titan abbohren
TwisterAluminium ×4, Wires ×2, Duct Tape ×3, Plastic ×2Glühbirnen herausdrehen, Techbits ziehen, Dachradiatoren
SpraytronTitanium ×4, Refined Metal ×4, Battery ×2, Glass ×2Parasitäre Wucherungen auflösen, alkalische Substanz einsammeln
FlashlightPlastic ×2, Wires ×2, Glass ×2, Light Bulb ×1Licht, etwa eine Minute pro Ladung
Medkit, Purified Oxygen, AlcoholVerschiedenesVerbrauchsmaterial
Gas Tank, BackpackSiehe Gummi und TitanKapazitäts-Upgrades

Keines davon hat ein Reparatur-Rezept oder eine Reparatur-Aktion an der Werkbank. Bohrwerkzeuge haben zwar eine Durability-Anzeige (siehe unten) – nur hat bisher niemand dokumentiert, dass sie sich bewegt. Die Seiten zu Titan und Gummi behandeln die Materialkosten oben.

Was das Inspektionspanel tatsächlich zeigt

Der Jackhammer-Werkzeug-Upgrade-Bildschirm in Breathedge 2 mit getrennten Charge- und Durability-Balken

Offizieller Steam-Screenshot. Das Panel zeigt Charge 39/100 und Durability 100/100 als zwei getrennte Werte, dazu Extraction und Level.

Das ist ein Bohrwerkzeug mit den Werten Charge 39/100, Durability 100/100, Extraction 5, Level 1 – der Extraction-Wert und der Flavour-Text über das Asteroidenbohren passen zu dem Werkzeug, das Community-Guides Thumper nennen, auch wenn das Panel im Spiel es selbst als Jackhammer bezeichnet – ein Name, den die Guides nicht verwenden. Die Guides und die Spieler nennen es Thumper, also ist das der Name, den wir durchgängig verwenden.

Zwei Dinge klärt dieses Bild: Charge und Durability werden getrennt erfasst – eine leere Charge ist nicht dasselbe Problem wie eine niedrige Durability – und ein Haltbarkeitssystem existiert in der UI, auch wenn bisher nichts zeigt, dass es sinkt. Wenn sich euer Werkzeug schwach anfühlt, prüft zuerst Charge; das ist der Wert, der sich tatsächlich bewegt.

Falls die Haltbarkeit sich je zu bewegen beginnt

Early Access ändert Dinge, und der Wert liegt bereits in der UI und wartet darauf, genutzt zu werden. Falls Durability in einem künftigen Patch zu sinken beginnt, wäre das Signal eine Reparaturaufforderung an der Werkbank oder eine Zeile in den Patch-Notes. Bis dahin ist es verschwendete Mühe, Materialien zu sammeln, um einen Wert zu reparieren, der sich nie bewegt hat.

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