Breathedge 2 Wiki
CraftingEarly-Access-Build · geprüft am 3. Sep. 2026

Breathedge 2 Glühbirne: Fundort und Beschaffung

Glühbirnen stecken in den roten Ampeln der langen gelben Tunnel, und ihr schraubt sie mit dem Twister heraus. Kein anderes Werkzeug funktioniert — genau deshalb können Spieler, die die Ampeln früh finden, nichts daraus mitnehmen.

Ihr werdet mehr als eine brauchen. Bei jeder Reparatur eines Heizgeräts in der Phase, in der ihr die Temperatur erhöhen müsst, wird eine Glühbirne verbraucht, und es gibt einen Erfolg für das Herausschrauben von zehn Stück.

Wo ihr sie findet

Begebt euch in die langen gelben Tunnel — dasselbe Rohrnetz, das unter der Station verläuft und zum Schneemann führt. Darin stehen rote Ampeln, und jede enthält eine Glühbirne.

Sie blinken, sodass sie leicht zu erkennen sind, sobald man weiß, worauf man achtet. Die Falle ist das Timing: Die Tunnel sind zugänglich, bevor ihr den Twister habt — die meisten Spieler laufen also an mehreren Glühbirnen vorbei und merken erst später, was das war.

Ihr braucht den Twister

Der Twister wird nach der Quest mit den drei Antennen freigeschaltet. Sein Rezept:

TwisterMenge
Aluminium4
Wires2
Duct Tape3
Plastic2

In dem Moment, in dem ihr ihn habt, werden die blinkenden Glühbirnen einsammelbar — die Interaktion ist ein Herausschrauben und kein Zerschlagen; es geht also nichts verloren, wenn ihr sie früh holt.

Wofür Glühbirnen gebraucht werden

Heizgeräte reparieren

Das ist der große Punkt. In der Temperatur-Phase braucht jede Reparatur einer Heat Gun / eines Service Warmers:

MaterialMenge
Metal4
Glühbirne1
Electronics2
Wires4

Es gibt mehrere davon, auf dem Bildschirm mit einem Flammen-Symbol markiert. Ihr müsst nicht jedes Heizgerät reparieren — es reicht, die entlang der Route zur gigantischen Antenne zu reparieren. Diese Zahl entscheidet, wie viele Glühbirnen ihr bevorraten müsst — plant einen Rückweg ein, denn die erste Ladung reicht selten.

Die Flashlight

FlashlightMenge
Plastic2
Wires2
Glass2
Glühbirne1

Ihr Rezept wird freigeschaltet, sobald ihr zum ersten Mal eine Glühbirne aufnehmt — die Glühbirne ist also nicht nur eine Zutat, sondern der Auslöser. Die Flashlight selbst läuft etwa eine Minute pro Ladung, bevor sie wieder aufgeladen werden muss — plant damit, statt sie als dauerhaftes Licht zu behandeln.

Glas wird übrigens nicht mit einem Werkzeug geerntet. Es schwebt im freien Raum als kleine Glaskugeln; mehrere liegen in einem rohrartigen Korridor direkt nördlich des Zugs, weitere nordwestlich des Zugs nahe eines aufgerissenen Waggons mit einer Leiche daneben.

Der Hoodlum-Erfolg

ErfolgBedingungBelohnung
HoodlumInsgesamt 10 Glühbirnen herausgeschraubtHitzeschutz +5

Er summiert sich über die Zeit — ihr müsst ihn also nicht in einem einzigen Durchlauf farmen. Repariert genug Heizgeräte, und ihr erreicht die zehn im natürlichen Verlauf von Kapitel 1. Das ist gut zu wissen, damit ihr Glühbirnen herausdreht, die ihr nicht sofort braucht, statt sie hängen zu lassen.

Wie jeder Erfolg in diesem Spiel zahlt er einen dauerhaften Statuswert-Bonus; die vollständige Belohnungsliste steht auf der Seite zu den Nebenquest-Erfolgen.

Kurze Checkliste

  1. Schließt die Quest mit den drei Antennen ab, um den Twister freizuschalten
  2. Craftet ihn: Aluminium ×4, Wires ×2, Duct Tape ×3, Plastic ×2
  3. Geht in die langen gelben Tunnel und sucht nach blinkenden roten Ampeln
  4. Schraubt jede Glühbirne heraus, an der ihr vorbeikommt, nicht nur die, die ihr gerade braucht
  5. Kalkuliert eine Glühbirne pro Heizgerät auf der Route zur gigantischen Antenne
  6. Zehn herausgeschraubte Glühbirnen geben euch Hoodlum und Hitzeschutz +5

Wie viele Glühbirnen ihr wirklich braucht

Es gibt keine feste Zahl, denn sie hängt davon ab, wie viele Heizgeräte ihr repariert. Geht von diesen Zahlen aus:

Ihr braucht nur die Heizgeräte entlang der Route zur gigantischen Antenne — die praktische Antwort liegt also irgendwo zwischen fünf und zehn. Und da jede herausgeschraubte Glühbirne für Hoodlum zählt, gibt es keinen Grund, welche hängen zu lassen. Ersatz mitzunehmen erspart außerdem einen Rückweg.

Glas, die andere Zutat für die Flashlight

Die Flashlight will außerdem Glass ×2, und Glas wird nicht mit Werkzeug geerntet — es schwebt im freien Raum als kleine Kugeln, was sich mühsam einsammeln lässt. Zwei bekannte Ansammlungen:

Der Twister lohnt das Craften auch über Glühbirnen hinaus

Dasselbe Werkzeug zieht Techbits aus beschädigten Robotern und Schildern, und Techbits speisen spätere Reparaturen. Es ist auch das Werkzeug, mit dem man den Heizkörper auf dem Dach bei Chuck's Taxi repariert. Wenn ihr den Twister bisher aufgeschoben habt: Die Glühbirnen-Knappheit ist der Moment, ihn zu bauen.

Verwandte Reparaturen

Die Lampe neben dem Schrank im Zugwaggon ist eines der untersuchbaren Objekte im Startgebiet, und die Reparatur von Beleuchtungskörpern ist eine wiederkehrende kleine Aufgabe statt einer einmaligen Sache. Die Heizgeräte-Kette ist in der Komplettlösung behandelt, und die Seite Werkzeuge reparieren erklärt, warum nichts davon als Reparieren eurer Werkzeuge zählt.

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